# Phase 9 试玩反馈闭环

试玩链接：https://drdavidda.github.io/mayfly-philosophy/

## 3分钟首局观察

请测试玩家不要先读设计文档，直接打开链接玩第一局。观察重点不是“系统多不多”，而是玩家在 3 分钟内是否知道自己在干嘛、为什么死、还想不想再开一局。

## 给测试玩家的话

你会扮演一只寿命只有 24 小时的蜉蝣。请先完整玩 1 局，不用追求赢，只要照直觉选。死掉后再回答下面的问题。

## 反馈问题

1. 第1局有没有看懂目标？哪一句提示最有用，哪一句像废话？
2. 哪一刻最想退出？是文字太多、因果不清、按钮不明显，还是死得太突然？
3. 哪张卡最像你自己？哪张卡最像“作者自嗨”？
4. 死亡复盘有没有让你明白“我为什么死”？如果没有，缺哪条因果？
5. 二刷意愿 0-10 分：你愿不愿意再开一局收集另一个死法？
6. 请用一句话吐槽这个游戏。

## 可复制模板

```text
《蜉蝣哲学》试玩反馈
链接：https://drdavidda.github.io/mayfly-philosophy/
设备：
第1局有没有看懂目标：
哪一刻最想退出：
哪张卡最像你自己：
哪条因果最懵：
最想截图分享的瞬间：
二刷意愿 0-10：
请用一句话吐槽：
```

## 我们如何判断下一步

- 二刷意愿低于 6：优先修首局目标、死因解释、按钮层级。
- “哪一刻最想退出”集中在同一位置：下一轮先改这个位置，不急着加新内容。
- “哪张卡最像你自己”没有答案：说明共鸣梗不够，需要补真实生活细节。
- “哪条因果最懵”反复出现：说明死亡账单还不够清楚，要补前因后果。
